jueves, 28 de febrero de 2008

La versión 2.0 de la demo: avances

En esta versión de la demo, los tres héroes avanzarán por la región hasta llegar a su cita con Gork, donde escucharán lo que deben hacer. Una vez allí, se produce una pelea en un caminito de tierra (el de la imagen) contra dos Smokkers que los acorralan allí.
Una vez vencidos, los cuatro héroes (se les une alguien más) avanzan hacia la morada de los sabios donde superarán dos o tres simples pruebas para llegar a ellos y obtener un mapa con la situación de los 7 fragmentos de la piedra.

Ahí no acaba todo, el capítulo sigue, pero os dejaremos con la intriga.
Salu2.

domingo, 24 de febrero de 2008

Homenaje a dos artistas

Dedicamos esta entrada a dos verdaderos artistas del mundo de los videojuegos: Shigeru Miyamoto (creador de la saga de Mario y Zelda, una importante estampa para Nintendo) y Koji Kondo (compositor de las bandas sonoras de la saga Mario y Zelda, obras que nunca olvidaremos).

Pues eso, estos dos genios nos han deleitado durante más de 20 años con sus obras. Obras basadas en la cooperación entre ellos mismos. Caben destacar títulos como Mario Bros., The Legend Of Zelda I, Mario Bros. 3, Ocarina of time, Super Mario 64, Majora's Mask, Super Mario Sunshine, The Wind Waker, Twilight Princess y Mario Galaxy.
Verdaderas obras de arte, juegos que marcarán de por vida la infancia de aquellas personas que lo jugaron en esta maravillosa época de la vida.

Nosotros, cada vez que escuchamos la música de uno de estos juegos, cada vez que vemos pantallas, nos entra la nostalgia... Así que, por todo esto, Shigeru Miyamoto y Koji Kondo, ¡os merecéis algo más que un fuerte aplauso! ¡Gracias por vuestro excelente trabajo durante todos estos años! ¡VIVA NINTENDO!



jueves, 21 de febrero de 2008

Rumores sobre Animal Crossing para Wii

No se sabe si es absolutamente cierto o no, más bien es un rumor. Aunque para que un "rumor" salga en la revista oficial de Nintendo en España, tiene que ser algo más que un rumor. Bueno, dejémoslo.

Hablemos de el posible juego. Está claro que incluiría tanto las ventajas del AC de GameCube (mejor calidad gráfica, mayor longitud en las cartas, posibilidad de crear diseños gratis, isla desierta, mas variedad de festividades, etc...) como las ventajas del de DS (poder quitarte el gorro, vecinos con más IA, chat, Wi-Fi, armarios con más capacidad, etc...). Y que además incluira cosas nuevas. Una cosa que nos encantaría sería que el Wi-Fi no sólo vaya destinado a quedar con tus amigos, sino ir a un pueblo al azar y conocer gente nueva, es decir, que además del Wi-Fi por código amigo tenga Wi-Fi de búsqueda.

También tendremos que discutir qué sería mejor: si dividir el pueblo en parcelas o hacerlo de nuevo esférico (yo lo prefiero en parcelas y mis compañeros también).

Aunque dejemos de soñar y esperemos a que todo se aclare.

martes, 19 de febrero de 2008

Vamos a hacer un cursillo de ruby

Los integrantes de Wemento (no se si todos) vamos a hacer un curso de lenguaje ruby para poder aprender a hacer scripts para RPG Maker XP. Así que, una vez entendamos este lenguaje, os resolveremos todas las dudas que os planteéis. Hasta ahora no estamos muy metidos en el tema, sólo hemos sabido traducir el script de batalla táctica y tan sólo conocemos algunas técnicas básicas, como por ejemplo, en el espectro de Map Defined, en las últimas líneas, tienes que poner tú mismo el script para los teletransportes, y eso sí es sencillo. Hemos aprendido a hacerlo. Lo que hay que insertar es esto:

when M
nextmap = [M2, x, y, V]

Donde M es el numero de mapa, sin poner delante MAP00 ni nada de eso y sin poner la [T] que es necesario tan sólo poner en el nombre de mapa, no en el script.
M2 es el número de siguiente mapa.
X la coordenada abcisa
Y la coordenada ordenada
V el número de variable que sea la variable "victorie", que suele ser 1, pero has de ponerla tú.

Por ejemplo:

when 43
nextmap = [44, 13, 12, 1]


Ese script es fácil. Se usa para mas cosas de Batalla Táctica (alcance armas, alcance técnicas, etc...).
A parte de ese, sabemos poco más, como por ejemplo, que al insertar # en una línea, todo lo que se escriba delante de ese símbolo son anotaciones que el programa se salta al leer los scripts.

En fin, al final nos hemos ido del tema, lo que queríamos decir era que vamos a aprender Ruby y a resolveros dudas.

Salu2

lunes, 18 de febrero de 2008

Posibles proyectos de Wemento

Nuestra página no quiere quedarse atrás. Puede que nos planteemos la creación de una superficie nueva como un foro o una página web libre. El foro parece más fácil, pero aún así no estamos seguros ya que necesitamos un aumento de personal. Para ello nos estamos encargando de buscar personal para que trabaje junto a nosotros para el mantenimiento del foro.
Aún así, no es mas que un rumor, lo estamos hablando y seguro que no lo vamos a hacer si no ampliamos el personal.

viernes, 15 de febrero de 2008

Luigi se une a brawl

Aunque ya lo sabíamos, nos ha hecho mucha ilusión ver a este pedazo de personaje aparecer en la página web oficial de brawl. En la página dicen que no quieren apodarlo el "eterno segundón", así que lo van a llamar "nuestro hombre de verde favorito".
Así que una vez más disfrutamos del grandioso Luigi, con sus divertidos ataques y su forma de pelear tan peculiar.
Conserva sus anteriores ataques, es decir:

- Ataque con B: Bola de Fuego
- Ataque B + Abajo: Torbellino Luigi
- Ataque B + Arriba: Salto Luigi
- Ataque B + lado: Torpedo Luigi

Y además presenta su nuevo ataque smash, llamado "Zona Negativa", el cual crea una onda expansiva donde los jugadores que quedan encerrados sufren los siguientes síntomas:

  • Reducción drástica de la fuerza de ataque
  • Mayor desplazamiento al recibir un golpe
  • Probabilidad aumentada de resbalones
  • Incremento constante del porcentaje de daño
  • Germinación de flores en la cabeza
  • Mareos
  • Burlas compulsivas
  • Somnolencia repentina
  • Movimientos retardados
Realmente un personaje que promete. Lo estoy deseando jugar.








jueves, 14 de febrero de 2008

Feliz San Valentín a todos

Os deseamos desde Wemento Felíz San Valentín a todos, que paséis un feliz día de los enamorados. Nosotros seguiremos posteando cosas nuevas, sólo era para desearos un felíz día.

Salu2

miércoles, 13 de febrero de 2008

¿Creéis en los fantasmas?

Yo no, la verdad. Pero esta foto me hace dudar. Es de la amiga de una vecina mía, de la feria de málaga es la foto. Y por supuesto descarto que sea un retoque, ya que costarle le cuesta hasta sacar las fotos y pasarlas al ordenador xD.



Bueno, pues esta es la foto. Puede que a simple vista no se vea bien, pero si aumentamos el contraste así:



...si podemos ver esa silueta transparentosa. Si no os lo créeis, bajaros la foto real y cambiadle el contraste por vosotros mismos.

Puede que no sea un fantasma, puede que sea el reflejo de los fuegos que proyecta alguna silueta. Yo no soy experto en física ni tampoco en fantasmas, sólo quiero mostraros la foto. Os aviso de que es 100% real, no está trucada. Aunque, si os digo la verdad, yo no creo en los fantasmas, sigo pensando que puede ser un reflejo o algo.

Bueno, salu2

lunes, 11 de febrero de 2008

También interesados en este juego

En este juegazo también estamos interesados, no sólo en el brawl. Son los dos juegazos que realmente nos interesan.
Pero vamos al grano. Venimos a hablar del inigualable, del superior, del único... Efectivamente, venimos a hablar del MARIO KART para la Nintendo Wii. Yo ya lo he reservado porque la verdad es que promete.
A pesar de lo increíble que es este juego, vamos a notificar sus características:

- Multijugador excelente. Muy divertido.
- Manejo sencillo.
- Muy colorido y entretenido.
- Gran cantidad de objetos arrojadizos
- Múltiples modos para divertirse, no sólo carreras.
- Conexión Wi-Fi de Nintendo
- Etc...

Y las novedades conocidas:

- Aparecen motos
- Puede que haya circuitos retro

Lo malo es que los gráficos son malillos, pero aún así es el juego más respetado del siglo, sólo con su multijugador ya nos deslumbrará.





sábado, 9 de febrero de 2008

RPG Maker VX

Hola a todos. Os informo de que en breve va a salir al mercado una nueva versión del programa RPG Maker. Se llama "RPG Maker VX" y es muy completa. Aunque no sé qué decir, que os guste el vídeo.

miércoles, 6 de febrero de 2008

Servicio de scripts

Hola a todos. No sabía que publicar así que he decidido hacer esto.
Os ofrezco scripts para el RPG Maker gratis. Vosotros simplemente pedidmelo a través de los comentarios y yo os los dejo. Hasta ahora no hay problema alguno con ninguno de ellos, os los puedo conseguir 100% seguro. Además traduje el script de batalla tactica, que estaba en francés. Si queréis yo os lo puedo pasar traducido al castellano.
Sólamente publicad comentarios y ya está. Os lo pasaré por correo o a través del blog.
Poseo scripts de todo tipo: para saltar, para munición, para el sistema universal de mensajes, para la batalla táctica, para un banco, etc...
En fin, eso es todo cuanto quería decir.

Salu2

lunes, 4 de febrero de 2008

Ya conozco algunos personajes secretos de brawl

No es ninguna broma. Al haber salido el juego ya en Japón, los japos han desvelado cierta información.
Podemos ver como pelean personajes como estos:



Aquí podemos ver al Link del Wind Waker o Toon Link, como lo conocen ahora.


Aquí tenemos al grandioso Luigi.


Aquí está el pokemon Lucario.


Aquí tenemos a ROB.


Y por último un video con los smash finales.

Eso es todo. Hay muchos personajes más pero estos son de los que me acuerdo.

Salu2

domingo, 3 de febrero de 2008

The Legend Of Zelda

Hoy dedico esta entrada a la evolución de los gráficos del protagonista del juego más importante de la historia. Más que la evolución de los gráficos, los gráficos en cada juego, ordenados por orden cronológico.
Realmente, este juego ha marcado la infancia de mas de uno, no sólo de los nintenderos, sino de todo el mundo. Su excelente argumento y su brillante música nos han deleitado a todos durante todo este tiempo. Y no cabía esperar menos, sabiendo que este juego, es obra de la fusión entre dos grandes genios: Shigueru Miyamoto (idea original) y Koji Kondo (música), además de, por supuesto, el equipo de Nintendo.
Esto no sólo son un puñado de juegos, son una obra de arte tras otra. Y tenemos obras de arte para rato.
En fin, sólo era eso. Tan sólo quería dedicar la entrada de hoy a estas obras maestras.

¡Un aplauso a The Legend Of Zelda!

viernes, 1 de febrero de 2008

Ya están aquí los personajes secretos

Es decir, todos aquellos que se desbloquean. No se diferencian en que estuvieran en el melee o no, sino que simplemente aparecen todos los que sean nuevos. Antes de acceder al contenido secreto, la página web te pregunta si deseas revelar esa información o no. Muy útil por si alguien se arrepiente y prefiere no destriparse el contenido secreto del fantástico juego Super Smash Bros. Brawl.
Una vez dentro, ¿ qué vemos? Pues nada más y nada menos que al primer personaje desvelado de todos: ¡NESS!
Y además, la página SmashBrosDojo te revela la forma de obtener a dicho personaje. Aunque esto también lo toman como secreto.
En fin, estoy deseoso, como ya dije ayer, de que aparezca Luigi en la lista de personajes del Brawl.
No voy a revelaros la información todos los días a no ser que aparezca Luigi o alguno más también sorprendente. Más que nada porque también tengo que dedicar el blog a otras cosas tales como Fórmula 1, otras cosas de Nintendo, cosas acerca del RPG Maker XP, etc...
En fin, espero que veáis esta web a diario, como hacemos nosotros.

Salu2