martes, 25 de diciembre de 2012

¡Feliz navidad a todos!

Un año más, el turrón, los mantecados y el jamón vuelven a atacar nuestras dietas, aunque son vecinos bien recibidos para nosotros.
Como todos los años llega la navidad, una época de felicidad y alegrías que podemos disfrutar una vez al año. Son fechas para estar con los que queremos, para salir a la calle pese al frío y ver una ciudad entera decorada por un sentimiento común que nos une seamos de la religión que seamos, pues la navidad debe verse como el más humano de los días donde todos nos reunímos y compartimos nuestro tiempo.

Yo como no iba a ser menos, llevo ocupado todo el año: que si exámenes, que si trabajos, que si prácticas... Pero llegada la fecha, quiero compartir también tiempo con vosotros (aquellos quienes leéis esto) y lo quiero hacer compartiendo estas líneas a modo de felicitación para estas fiestas tan singulares.

Este año no ha sido muy productivo para el blog como venía sucediendo ya los años anteriores, pero con la unión de dos blogs hermanos (el de MrSandman y el de SrParanoid) todo ha vuelto a brotar como en los mejores tiempos. Ahora son todo proyectos que van apareciendo y se irán desarrollando con el tiempo. Tendremos que dedicarle su tiempo a todos ellos ya que la vida no deja mucho tiempo para respirar, así que todo irá a un ritmo lento aunque ello no supone un problema en absoluto.

Y en fin, quiero dedicaros la felicitación que os prometí: os deseo felices fiestas y que paséis una buena navidad con los familiares y los seres más queridos. Ya me quedó sin felicitar algún que otro año anterior pero éste no se me iba a pasar.
En breve volveremos con más proyectos y la continuación de algunos.

Y por último me resta recordar que llegado el momento también os felicitaré el año nuevo. Así que eso es todo, que paséis unas felices pascuas.

Salu2 navideños


sábado, 17 de noviembre de 2012

El bloc de Wemento. Capítulo 1– Faro

Por fin he tenido tiempo para estrenar esta ansiada nueva sección que tenía en mente. Tanta paciencia ha dado su fruto y hoy he podido encontrar un hueco para dedicárselo al blog. Esta nueva sección os la presento a continuación.

Se trata de una sección en la cual haré dibujos en vídeo para publicarlos y que todos podáis ver cómo los hago. A su vez publicaré en cada capítulo el dibujo resultante y lo situaré justo debajo para que se aprecie el resultado final. El objetivo del vídeo es simplemente mostrar el proceso de creación del dibujo, por si a cualquiera pudiera servirle de ayuda para sus dibujos o para perfeccionar alguna técnica. No soy un gran dibujante, ni mucho menos. Pero siempre intento aprender de personas que dibujan mejor que yo y lo más de lo que dispongo es del resultado final, y nunca me llegan a revelar ninguna de sus técnicas para dibujar determinadas cosas.

Bueno, en este primer capítulo he dibujado un faro en un acantilado rocoso en un día que pretende ser oscuro y nubloso (el color del mar y de la hierba no me ha quedado muy conseguido porque aportan bastante alegría a la imagen, cosa que no concuerda con un día nubloso que suelen ser más lúgubres y umbríos). El problema es que no he dedicado mucho tiempo a seleccionar los colores, sino que los he elegido rápidamente de antemano sin ni siquiera haberme planteado el dibujo. Para el próximo esto no ocurrirá, al igual que tampoco será tan largo el vídeo. Lo pondré a cámara rápida para que no ocupe tanto y no se haga tan pesado de ver.

En cuanto a lo de mis manos, no es que me ocurra nada en ellas, no estoy lesionado. Las vendas son para evitar que el lápiz se corra (especialmente el de grafito, los de colores suelen ser menos grasos) al pasar la mano mientras dibujo. A simple vista puede parecer que no se ensucia mucho pero el resultado final es un dibujo más oscuro y “guarreado”.

En conclusión, ya me contaréis qué os ha parecido. En mi canal podéis ver el vídeo del proceso completo, acompañado de la BSO de ‘The Legend of Zelda’, una gran compañía sin duda.

Espero que os guste,

Salu2

Vídeo del proceso de dibujado del faro

miércoles, 7 de noviembre de 2012

¿Para qué queremos despertar?

He sido un aventurero, un guerrero, un futbolista, un hombre de éxito, un superhéroe, un pirata, he volado, he conquistado corazones, he sido una leyenda, he podido ver el universo como si fuera ínfimo, he visitado millones de sitios y he vivido experiencias con personas cercanas que nadie más que yo jamás podría imaginar…

Entonces, ¿qué sentido tiene despertar y volver al mundo real? He soñado con todo aquello que he deseado y he vivido sensaciones que jamás podría vivir por mucho empeño que pusiera. ¿Para qué volvemos al mundo real? ¿No es mejor sumirse en las redes de Morfeo y dejarse suspender en un mundo que nosotros mismos construimos? Liberar las cadenas de la realidad y fabricarnos un sueño en el que podemos vivir como reyes.

El mundo de los sueños es maravilloso, allí he llegado a serlo todo y he vivido millones y millones de experiencias. Entonces, ¿para qué queremos despertar? Señores del mundo real, no me reclaméis que yo prefiero estar aquí.

viernes, 2 de noviembre de 2012

“Y la manzana se comió al Walkman”

Como os prometí en su momento, aquí tenéis el artículo impreso que llevo buscando unos meses. Os lo adjunto escaneado para que podáis ver de lo que quería hablaros.

El artículo en cuestión es de David Jiménez, corresponsal asiático del periódico “El Mundo”. El artículo lo encontraréis en la página web del periódico sin problema alguno.

En fin, lo que el artículo viene a relatar es básicamente lo que yo os comentaba en algunas entradas. Concretamente el artículo narra la situación de Sony en el mercado actual (aunque no es actual, está fechado concretamente a día 14 de Mayo de 2012) y cómo se está viendo afectada la empresa nipona por esta situación de desestabilidad económica a la que llamamos crisis. Básicamente, y es lo que realmente quería resaltar de este artículo, Sony está acusando la falta de ingenio y de ideas. Esto es lo que yo venía denunciando desde hace años. Sony para poder sobrevivir en el mercado ha tenido que copiar y plagiar (entre otras astutas peripecias, de las cuales algunas si han sido “castigadas”). No tengo nada en contra de Sony sólo por el hecho de ser nintendero, simplemente no me entra en la cabeza que una empresa como Sony haya llegado hasta donde está con esa falta total de ingenio que hasta ahora pensaba que yo era el único loco que la notaba.

Por supuesto, no estoy generalizando. En algunos mercados Sony ha triunfado ganándose las medallas que le han colgado, como también dice en el artículo.

Simplemente quería que supierais que no es ninguna locura esto que os venía contando. Siento mucho que esto esté pasando porque Sony (al igual que montones de empresas que están en situaciones parecidas, como el caso de Kodak) es una gran empresa y ha aportado mucho al mundo, formando parte de una revolución aunque no lo parezca.

Aunque en este preciso momento la empresa nipona ha conseguido “salvarse” un poco más, o eso leí hace poco. No creo que vayan a quebrar, ya que de alguna manera u otra la empresa siempre seguirá viva, como pasa con las demás grandes compañías.

Investigaré más en la situación del mercado habitual y os escribiré otra entrada para contaros cómo anda la cosa.

Bueno, sin más dilación os dejo aquí la imagen. Pinchando de ella la podréis ver con mayor claridad.

Salu2


Pincha en la imagen para ampliar

jueves, 25 de octubre de 2012

Triviados para Android: una apuesta de la casa

Todos conoceréis supongo el conocido juego “Apalabrados” que hace un tiempo salió para Android y Iphone/Ipod. Después de su fama (el juego consistía sencillamente en el Scrabble o Intelect de toda la vida pero jugado online y con turnos atemporales, es decir, que te podías tomar el tiempo que quisieras para jugar tu turno) ha aparecido un juego llamado “Triviados”, que sigue este principio de juego que respeta que podamos tomarnos nuestro tiempo para cuando nos toque tirar.

Es el Trivial, también de toda la vida, pero con turnos y en lugar de quesitos dispondremos de estrellas que hay que coleccionar. Todo lo demás es idéntico, hasta los colores de las preguntas. En cuanto a las preguntas, se formulan con 4 posibles respuestas de las cuales hay que marcar la correcta. El nivel de las mismas no es muy elevado, lo cual hace que sea más jugable que el Trivial que además no podía, evidentemente, actualizar las preguntas.

El juego es muy recomendable, es adictivo y además muy entretenido. Lo más interesante, es que ha sido realizado por un estudio español – “Pandereta Estudio” concretamente – lo cual, pues a mí personalmente me ilusiona.
En cuanto al juego en sí no es muy estable que digamos, presenta fallos de conexión (aunque no desembocan en que pierdas tu turno o se borren las partidas ni conflictos por el estilo), no tiene un apartado gráfico muy cuidado y sobretodo no está muy elaborado. Todo esto no es debido a que sea un producto español ni mucho menos, se debe a que son las primeras versiones del juego y por algo tiene que empezar. Pronto irá mejorando, ya veréis.

En resumen, podéis bajároslo gratis de “Google Play” para vuestros Android. Lamentablemente aún no se encuentra disponible para Ipod/Iphone pero supongo que no tardará en expandirse, o eso espero.

Bueno espero que os animéis a probarlo. Si alguien quiere estoy abierto a nuevos retos.

Salu2

jueves, 11 de octubre de 2012

Somos robots y no queremos saberlo

Hoy vengo a hablaros de algo que siempre me ha traído por la calle de la reflexión, por decirlo de algún modo. El tema clásico de la sociedad que nos controla. Antes de empezar a divagar durante unas cuantas largas líneas, quiero dejar claro que en ningún momento pretendo entrar en materia política, este blog como ya sabéis se considera apolítico y está al margen de manifestar cualquier ideología de tipo político. Lo que voy a exponer lo trato desde una dimensión más bien filosófica.

En fin, voy a darle rienda suelta a mi verborrea. Allá va.

Somos esclavos de unos cuantos señores poderosos. Ya en su momento hablé de este tema, pero hoy me repito. Os voy a contar una cosa que cualquier gobierno querría que no supierais.

Creemos que somos libres, ¿no? Y que podemos hacer lo que queramos y cuando queramos dentro de un límite humano. Pues es mentira. Desde pequeños, desde que nacemos, se nos “lava el cerebro”. Pensamos tal y como ellos quieren que pensemos. El caso es, que como sucede en el mito de la caverna de Platón, creemos que lo conocemos o podemos conocer todo mientras que no es así. Estamos limitados por lo que los poderosos quieren que sepamos.

¿Que cómo hacen esto? Muy sencillo. Desde pequeños nos inculcan unos valores y nos imparten una educación en base a este sistema. Desde que nacemos hasta que morimos estamos PROGRAMADOS (en el sentido más estricto de la palabra) para trabajar y producir como si de máquinas se tratase.

Ahora me adentro en lo filosófico. Sólo se vive una vez, recordadlo cada minuto de vuestra vida porque así, y sólo así, viviréis vuestra vida de manera intensa. El caso es que, curiosamente, creemos en un ideal de vida que está más allá de todo lo que nos rodea. Pensamos que trabajando duro para ganarnos un futuro y formar una familia a la que dejarle todo lo que consigamos en esta vida seremos felices. Pensamos que ese es el objetivo de todo hombre/mujer en esta vida. Pero no tiene porque ser así para todos. Además está el tema de que nosotros somos los que más nos manchamos las manos y somos los peor pagados, como ocurría con los esclavos (de hecho somos esclavos pero no quieren que lo sepamos, ahora detallaré porqué). Pero todo esto es un tema a parte y no quiero entrar ahora en estos berenjenales.

Como decía, el ideal de vida no es para todos ese estándar que nos han grabado a fuego. No todos seremos tan felices con una familia como con otras cosas. Quién sabe, a lo mejor una persona puede ser feliz viviendo desnuda en el campo y no puede llegar a averiguarlo nunca porque le parece una locura. Lo primero que pretendo deciros es: no os limitéis como otros pretenden. Buscad la felicidad de verdad, sin dejaros ningún campo. Por muy loco que parezca, la felicidad puede estar en cualquier cosa para nosotros y somos personas libres para alcanzarla, no deberíamos vivir bajo la sombra de estos sistemas. Lo ideal sería que nos rebeláramos y pudiéramos vivir al margen de este “marionetismo”, pero como os he dicho, estamos “lavados” y seguramente la mitad de los que leáis esta entrada (siendo generoso) pensaréis que todo esto es una locura. En fin, vuelvo a lo de antes. Tenemos que buscar la felicidad más allá de este modelo que ellos nos dicen que es el ideal. La felicidad es compartida, eso está claro. Pocas personas pueden ser felices viviendo solos, pero la verdadera felicidad puede surgir en cualquier sitio y el verdadero objetivo es salir de esta burbuja y poder abrir nuestras mentes para buscarlo por todas partes.

Tenemos un problema muy serio también. Todo debido a nuestro comportamiento como robots. Seguramente todos habréis pensado en dejar alguna vez todo e iros por ahí, aunque sea sólo una mera fantasía. El problema del que os hablo es que sencillamente no somos capaces de dejarlo todo e irnos. Se nos crea (subconscientemente) una vinculación muy fuerte con cosas como el trabajo, el piso, etc. y no tenemos el suficiente coraje de dejar todo esto para buscar por ahí la felicidad. Pero, poneros a analizarlo todo detalladamente. ¿Para qué queremos trabajo? Para conseguir dinero. ¿Para qué queremos el dinero, tiene algún valor acaso, a parte del que se le da en nuestro ya conocido amigo sistema? Deberíamos ser capaces de dejar el trabajo y darnos a la fuga. Vivir la vida como se pretendía que lo hiciéramos desde un principio. La vida no es trabajar como un esclavo para luego llegar a casa cansado y gastarte la mitad de tu dinero en productos necesarios para subsistir y la otra mitad para Hacienda. Ya se que todo esto es muy idílico, pero precisamente eso es lo que vengo denunciando, que no tendría que serlo para nosotros.

No podemos dejar las cosas y eso es un problema para nosotros (y un bonus para los que nos amarran). La familia y los amigos pueden unirse contigo en la búsqueda de la felicidad, no han de ser algo que se tenga que quedar atrás, ya que esto mismo no permite que seamos felices.

En conclusión, todo esto que vengo denunciando es que en el fondo somos todos como pilas del sistema (como en la película Matrix): nacemos, tenemos vida útil y morimos. Lo que pase en medio da igual. Y no debe ser así, debemos preocuparnos más de nosotros mismos y menos de mantener este barco que espero que algún día se hunda.

Así que, resumiendo, escuchad a las personas de ideas locas, que son los más cuerdos en este mundo de locos. Y sed capaces de romper las cadenas tanto físicas como psicológicas que os han impuesto, porque si no estaréis viviendo para nada. Si leéis esto (que además me gustaría que circulara por ahí para que mucha gente se de cuenta de lo que hay) y optáis por abandonarlo todo para buscar la felicidad en masa, contad conmigo. Yo me voy de aquí lo antes posible.

Como molaría una isla desierta que no perteneciera a ningún país y en la que pudiera vivir un montón de gente al margen de estas leyes y costumbrismos que nos tienen robotizados (ojo, no digo que haya que vivir sin ningún tipo de tecnología, simplemente que tenemos que salir de este ciclo de la no-vida).

Espero que por lo menos haya hecho saltar algún interruptor en vuestro cerebro al leer esto, o que por lo menos os hayáis dado cuenta de esto que nos rodea.

Y nada, tengo que dejar de divagar que escribo muchas veces lo que pienso y se me desvía el blog al lado de la filosofía sin que me de cuenta.

Salu2

domingo, 30 de septiembre de 2012

Solución al conflicto entre JDownloader y Photoshop

Hola a todos. Probablemente más de uno haya estado usando Adobe Photoshop (a mí me ocurre con CS3) y haya recibido el siguiente mensaje: “Adobe Photoshop dejó de funcionar” o algo parecido. En primer lugar, debéis saber que se trata de un conflicto entre Adobe Photoshop y JDownloader como el título indica, concretamente con el portapapeles de Photoshop.

Como muchos sabréis, JDownloader carga los enlaces que se encuentran en el portapapeles del sistema para añadirlos a la lista. Esto se junta a que Photoshop tiene una opción que permite, al copiar cualquier imagen seleccionada, exportarla automáticamente al portapapeles del sistema que mencionaba antes. Por tanto, se junta el hambre con las ganas de comer y el fallo acaba causando que Photoshop se cierre.

Para evitar que Photoshop se cierre mientras usamos JDownloader basta con irnos a Edición > Preferencias… y dentro de las preferencias (en las generales, para los últimos PS) tenemos la opción “Exportar a portapapeles”. Destildando esta opción podemos utilizar Photoshop y JDownloader al mismo tiempo sin problema.

Sencillamente, esto es todo. Con esto no os dará problemas. Espero que os haya servido el consejito.

Salu2

sábado, 29 de septiembre de 2012

Noche de abrazos

“La noche estaba ya bien cerrada, y los tenía a todos frente a mí. A todos y a cada uno de ellos. Únicamente unas antorchas nos alumbraban a todos en aquella playa para que pudiéramos vernos las caras. Entonces se fueron acercando. Uno a uno los fui abrazando. Sentí millones de sensaciones, todas diferentes: personas que tenían miedo, personas que necesitaban urgentemente un contacto humano, personas que tenían amor de sobra para dar, personas valientes, personas que sufrían y lloraban en mis hombros.
Esa noche lo sentí todo. Fui abrazando a todos uno por uno, y sentía todas esas cosas. Esa noche me fundí con todos ellos. Vi la cara buena de cada persona, la cara limpia, aquella que es independiente de toda maldad, odio o envidia. Sentía a las personas como realmente eran. Abrazos cálidos y sentidos que podían durar desde segundos hasta casi horas.
Mientras abrazaba a las personas me iba haciendo más fuerte yo en mi mismo. Creía más en el ser humano. Todas esas almas se necesitaban las unas a los otras.
Dediqué todo el tiempo que hizo falta. Esa noche todos éramos uno y no podía dejarla pasar.
Finalmente cuando ya había abrazado a todos, me di la vuelta, los volví a mirar y les sonreí. Más tarde desperté. Sólo era un sueño. Puede que la mejor de las realidades sea la que uno mismo se imagina, pero siempre que me acuesto vuelvo a pensar en esa mágica noche que sólo existía en mi cabeza. Porque fue la noche en la que abracé a la humanidad.”

martes, 25 de septiembre de 2012

“Terminando” un título ya terminado

Ha sido un verano muy duro y muy poco relajado en cualquiera de los sentidos, no he podido ni distraerme fuera ni entretenerme dentro con cualquiera de los proyectos que me suelen abstraer como puzle a niño pequeño. Pero por fin ha terminado esa mala racha, y no sólo eso, sino que estando libre de exámenes y demás quehaceres me encuentro con tiempo suficiente como para hacer todo esto que siempre desee.

No vengo a hablaros de “la parte de fuera”. En este caso vengo a contar que he retomado un proyecto antiguo. Concretamente un videojuego - del cual no voy a dar datos porque no pretendo publicarlo, al menos de momento – que yo mismo diseñaba años ha. Se trata de un videojuego de acción que siempre fue mi ojito derecho. En total llegué a realizar dos juegos, ambos en RPG Maker 2003, de los cuales el primero es fue el antecesor del juego de “Nik en Fasalia” del cual os he escrito en más de alguna entrada del blog (estaba siendo realizado con RPG Maker XP y aún se encuentra inconcluso) y el segundo de ellos es este del que os hablo. Mucho más elaborado y sin utilizar apenas aportes directos del RPG Maker. Además de ser largo y entretenido (50 misiones, nada menos).

Los otros juegos son juegos en RPG Maker XP, ambos continuaciones de estas sagas, y ambos sin finalizar, de los cuales el de “Nik” que os he mencionado en el párrafo anterior será terminado tarde o temprano mientras que con el otro ocurrirá todo lo contrario.

Pero volviendo al tema en cuestión, aprovechando mi tiempo libre me he dedicado a revisar el juego para corregir los fallos que tenía y poder compilarlo ya en un archivo de instalación. Finalmente, lo terminé y ya dispongo del “.exe” encriptado para su instalación en cualquier equipo. Además haré copias del mismo para no perderlo, ¡jamás me lo perdonaría!

Y una vez revisado el juego y empaquetado, he comenzado a notar los picores que deja el gusanillo de la morriña. Y como soy muy impulsivo a la hora de empezar un proyecto, voy a hacerlo. Mi objetivo es, utilizando RPG Maker (ya veré qué edición, puede que incluso en el recién salido VX ACE) hacer un juego que sea, continuación o alternativa, otra historia con estos mismos personajes. Pero no sólo realizar el juego con el programa, sino hacer uso también de lenguaje ruby y de programas de edición para que el juego no tenga el mínimo (o ningún) rastro de RPG Maker, que pretendo que tan sólo sea la interfaz empleada para una mayor sencillez en la realización.

Y nada, si decido publicarlo, aunque lo dudo, escribiré una entrada para colgarlo en cualquier web. Eso sí, lo publique o no, pienso dejar alguna imagen de vez en cuando, como algunos scripts sueltos o algún pantallazo del juego.

Dicho esto y sin más dilación me despido que voy a descargar el VX ACE para ir probando qué tal estaría para el juego.

Salu2

Captura de pantalla de una misión del videojuego que terminé. No revelaré mucho mas de éste.

sábado, 25 de agosto de 2012

Minecraft modo extremo–Capítulo 5

Bueno, aquí llega el capítulo 5 del gameplay. El juego continúa justo por donde lo dejábamos, ya que hemos pensado que es mejor no jugar mucho para evitar morir fuera de las cámaras.
Este capítulo, como podréis ver, dura 30 minutos aproximadamente en lugar de los 15 habituales que intentábamos conseguir. El motivo es que se nos pasó demasiado rápido, nada más lejos de la realidad. Y en cuanto al contenido del vídeo, podréis ver como bajamos de nuevo a la mina y acudiréis al nacimiento de nuestro golem de hierro (el cual va a quedarse vigilando la ciudad a partir de ahora). Hemos decidido llamarlo ‘George’. Ahí podéis ver una foto real de George.


Y nada más. Os dejo el vídeo y espero que lo disfrutéis.

Salu2

Quinto capítulo de la serie, desde el punto de vista de wemento
Punto de vista de MrSandman
Punto de vista de SrParanoid

sábado, 11 de agosto de 2012

Discoteca en Minecraft

El otro día estaba aburrido y no se me ocurrió otra cosa mejor que diseñar una discoteca en Minecraft. La verdad es que es una chorrada, pero como me resultó divertido me pareció buena idea hacer un vídeo y subirlo a mi canal. Lo comparto aquí con vosotros para que lo disfrutéis, a ver si os gusta o por lo menos os resulta graciosa la idea.

El techo está diseñado con lámparas de redstone que se encienden y apagan según una señal de reloj (como en los circuitos electrónicos de la vida real). Tiene dos ramas separadas para que haga un efecto más disco.

Invitados especiales los aldeanos, por supuesto. Aquí todos ellos entran gratis.

Y nada, suscribiros y dadle a “Like” si os ha parecido gracioso o si queréis. Últimamente no subo más que vídeos, parece que haya convertido mi blog en un vlog, pero bueno…

Sin más dilación, ahí tenéis el vídeo de la discoteca.

Salu2

Discoteca Minecraft

martes, 7 de agosto de 2012

Minecraft modo extremo–Capítulo 4

Aparecemos ya con la cuarta entrega de Minecraft modo extremo. Otro vídeo más en el que narramos nuestra supervivencia en este complicado modo. De momento, y mucho que es, seguimos los tres vivitos y coleando con más o menos suerte.
En esta nueva entrega se puede apreciar el muro que hemos construido alrededor de nuestra cuidad para impedir la entrada de monstruos. Para cubrir nuestras necesidades replantamos árboles utilizando el polvo de hueso para agilizar su crecimiento y conseguir así madera. Además, a lo largo de todo este gameplay, procedemos a la construcción de una granja, con cerdos, pollos, vacas y ovejas para obtener de ellos todo tipo de recursos.
Quiero destacar, además, que hemos llegado a un acuerdo. Hemos decidido que reduciremos el tiempo de juego “detrás de las cámaras” por así decirlo, para que detalles curiosos nos queden fuera de la grabación y además porque si alguno de nosotros muere sin ser grabado, se nos van los episodios al garete.
Todo esto se realizará en la medida de lo posible, porque no todo lo que hacemos merece la pena ser grabado. Por ejemplo tras acabar el gameplay nos dedicamos a arreglar el foso que bordea la ciudad amurallada para que no hubiera corrientes acuáticas. Grabar esto resultaría aburrido para la persona que ve el vídeo, sin embargo, como no entraña ningún peligro de cara a los monstruos, pues podemos hacerlo sin problema ni riesgo alguno.
Dejo ya de soltaros la chapa y os brindo el vídeo. Espero que os guste. Y a ver cuánto duramos, ¿no?
Salu2
Cuarto capítulo de la entrega, desde el punto de vista de wemento
Punto de vista de MrSandman
Punto de vista de SrParanoid


domingo, 5 de agosto de 2012

Modo jefes finales de Super Smash Bros. en máximo

Aquí os dejo un “tutorial” de cómo podéis pasaros el modo jefes finales de Super Smash Bros. Brawl en nivel máximo. Para este modo es MUY aconsejable utilizar a Fox, ya que como veréis en el vídeo, tiene una serie de trucos que nos van a ser útiles a la hora de reducir a los jefes a cenizas.
Francamente, no estoy muy acostumbrado a usar a Fox, pero lo conozco bien por ser uno de los personajes originales, y en mi opinión, es el más adecuado para este modo.
Bueno, a todo esto, las claves se aprecian perfectamente en el vídeo así que no voy a perder tiempo en detallarlo todo ahora. Si alguien por lo que fuera quiere que haga el vídeo comentado que me lo diga. Podéis dejarme un comentario aquí, en la página del vídeo o mandarme un correo a wemento@gmail.com.
Nada más. Intentadlo, que merece la pena. Ya sé que es el modo más difícil de todos y que puede resultar imposible, pero con esfuerzo y conociendo los movimientos de cada jefe se llega perfectamente al final. Yo opino que es mejor intentarlo, ya que si os lo quitáis de en medio tenéis un martillo más para cualquier otro desafío que os resulte largo y tedioso.
No me enrollo más, ahí tenéis el vídeo. Espero que os sirva y que lo disfrutéis. Recordad que cada jefe tiene un punto débil y un procedimiento a la hora de ser derrotado.
Salu2
El personaje más adecuado sin duda es Fox, como podéis ver en el vídeo

domingo, 29 de julio de 2012

Minecraft modo extremo–Capítulo 3

Bienvenidos de nuevo a otro capítulo más de Minecraft en modo extremo. Os resumo brevemente lo que sucede en este capítulo y os dejo el video. De hecho, a partir de ahora esa será la dinámica a seguir, ya que no hay mucho más que escribir.
En este capítulo exploramos algo más la mina y comenzamos la construcción de un refugio dentro para no tener que subir a la superficie. Pero claro, nos hace falta madera y otras cosas y acabamos conectando el refugio con la superficie. A duras penas llegamos y ya comenzamos a traer suministros. Básicamente es todo lo que sucede en este capítulo, pero de igual modo, no os lo perdáis.
A día de hoy (en lo que es el juego fuera de los gameplays) la producción de metales es brutal gracias al sitio que nos hemos establecido en la cueva. Hay oro, lapis lazuli, hierro, carbón y demás a puntapala. Ya lo veréis en el próximo episodio.
Espero que os guste.
Salu2
Tercer capítulo de la entrega. Desde el punto de vista de wemento
Punto de vista de MrSandman
Punto de vista de SrParanoid

viernes, 27 de julio de 2012

Minecraft modo extremo–Capítulo 2

Olvidé subir el gameplay, qué despiste el mío. En fin, sin más dilación aquí lo tenéis. Básicamente en este gameplay descubrimos una mina dentro de una cueva que hay junto al poblado. Nos dedicamos a extraer material y poco más. Sobreviviendo ante los esqueletos, zombies y creepers, claro está.
Aquí os dejo el vídeo.
Segundo capítulo de nuestro modo extremo. Punto de vista de wemento
Como os dije la otra vez, podréis disfrutar del mismo gameplay desde el punto de vista de los otros jugadores. Los enlaces para ello son los siguientes:
Punto de vista de MrSandman
Punto de vista de SrParanoid

¡Vuelta al Super Smash Bros. Brawl!

¡Qué gran noticia para mí! Vuelvo a tener el Super Smash Bros. Brawl que tanto añoraba. Anteriormente no podía jugar debido a problemas con la lente, que al ser demasiado antigua presentaba problemas cuando se trataba de leer un disco de doble capa como es el de SSBB. Tras arreglos de lente y pagos innecesarios (que conllevaron un formateo de mi Wii), seguía dando problemas para leerlo al cabo del tiempo. La solución fue sencilla: utilizar un ‘backup’ del juego original y todo arreglado.

Pues dicho y hecho, ya estoy disfrutando del SSBB como hace tiempo. Estaba muerto de ganas pero ya llegó el momento. Y para celebrarlo qué menos que un gameplay de una partidita con MrSandman en duelo por equipos. Yo con Toon Link y él con Ike contra dos CPU de nivel 9. Un clásico para entrenar. Ahí os lo dejo, espero que os guste.

Salu2

Gameplay en Destino Final luchando junto con MrSandman contra CPUs de nivel 9

miércoles, 25 de julio de 2012

Obsolescencia programada

Supongo que más de uno habrá oído alguna vez este término. Es algo que se hace cada vez más frecuente a día de hoy. Para los que no hayáis oído nada al respecto, os voy a contar brevemente de qué trata.

Básicamente se trata de fabricar productos de tal manera que su duración sea limitada. Es decir, ya no se hacen las cosas para que duren toda la vida como se hacían antes, por el simple motivo de la rentabilidad.

Por ejemplo ahora si los fabricantes hacen un producto, éste es diseñado para que al cabo de un cierto tiempo (llamado tiempo de vida medio) comience a fallar y sea necesario adquirir otro idéntico o más evolucionado (pero siendo el mismo tipo de producto).

Y todo esto entra en una espiral de la que ya no se puede salir. Porque, pongamos por ejemplo, el caso de un empresario que decida que su empresa va a producir un determinado producto con el objetivo de luchar contra la obsolescencia programada. Dicho producto se vendería muy bien, al tener fama de duradero. Pero pasarían los años y la gente no volvería a comprarlo. Conclusión: el producto no sería nada rentable a la larga. Pero no sólo eso, sino que la competencia se vuelve a beneficiar de ello: aquellos que sigan metidos en la “obsolescencia programada” han vendido sus productos, y seguirán beneficiándose mientras que el que ha renunciado no consigue nada nuevo desde la primera compra. Todo esto por supuesto no es tan sencillo de entender, entran conceptos como la captación y lealtad de los clientes que explican esto mejor, pero por encima esto es lo que sucede.

Y ahora mi reflexión. Sinceramente no creo que esto sea una evolución. Todo lo contrario, es un paso agigantado hacia detrás. Algunos pensaréis: “eso lo dices como consumidor, si fueras el vendedor no dirías lo mismo”. Pues os respondo que: si y no, al mismo tiempo. En realidad, claro que como consumidor me interesa más, pero en el fondo pienso en todas las consecuencias que esto acarrea (en las cuales también pensaría si fuera vendedor). Empezando por la enorme producción de residuos, el riesgo para la salud que puede llegar a suponer en algunos casos, etc. y terminando por lo absurdo que resulta fabricar cosas para que fallen al tiempo. En mi opinión, las marcas buenas deberían ser las que fabrican productos que duran mucho, ya que son las más efectivas.

En resumen esto es todo. Pero como os dije, es sólo mi reflexión. ¿Cuál es la vuestra?

Espero que os haya entretenido.

Salu2

 

lunes, 23 de julio de 2012

Minecraft modo extremo–Capítulo 1

En fin, quiero inaugurar una serie de capítulos que vamos a ir subiendo de la supervivencia de tres ilustres personajes (SrParanoid, MrSandman y yo) en el nuevo modo “extremo” del Minecraft, que consiste en complicar las cosas un poco más de lo normal (pasas hambre más rápido y todo eso) y además si mueres, no puedes revivir. Simplemente el objetivo es hacer la serie hasta que duremos y grabarla para compartirla con vosotros. Además gozaréis de tres puntos de vista de la misma historia. Espero que os guste, claro.

En este primer capítulo da comienzo todo. El mapa, casualmente, tiene la zona de respawn (o de spawn en este caso) justo al lado de un poblado, lo cual nos ha venido de perlas. En este capítulo ya MrSandman y yo rozamos la muerte por culpa de un par de creepers, pero no ha habido grandes daños. En cuanto al hambre, resulta más duro que en otros modos. Como veréis en el vídeo, se pasan canutas.
El material va evolucionando poco a poco. De momento ya empezamos a disponer de herramientas de piedra por mi parte mientras que MrSandman y SrParanoid se han ido encargando de las plantaciones para obtener productos. De momento la cosa va bien. Todo esto podréis verlo en el primer vídeo que aquí mismo os brindo. Disfrutadlo. Espero que os guste.
Salu2
Primer capítulo de nuestra supervivencia desde el punto de vista de wemento

Si queréis disfrutar del punto de vista de los demás jugadores, podéis hacerlo en estos enlaces:

Punto de vista de MrSandman
Punto de vista de SrParanoid

sábado, 21 de julio de 2012

¡Rompe Ralph"!: Interesante película para los gamers

Esta película de animación que corre a cargo de Disney Pixar, en breve estará disponible en los mejores cines, como se suele decir. Sin duda, es un claro ejemplo de atracción para todos los gamers del mundo. La película estará plagada de guiños y aparecerán personajes de videojuegos famosos (de Nintendo, tenemos el caso de Bowser y Deku Link, quien aparece de fondo en una escena andando tranquilamente). Como todas las películas de Pixar, estará enfocada al público infantil pero también al adulto a pesar de lo que se pueda pensar. Y por supuesto, sólo los gamers experimentados podrán captar los guiños.

El argumento de la película es sencillo: el protagonista, Ralph, es el “malo” de un videojuego de arcade llamado ¡Rompe Ralph!
Se acaba cansando de ser el que se lleva la peor parte en los videojuegos y trata de buscarse la vida fuera de su juego. La película tratará de los rifirrafes que sufrirá Ralph en su aventura.

Aquí os dejo el trailer oficial. Espero que os guste, ya mismo tendremos esta película en cartelera.

Salu2

Rompe Ralph, película de animación para adictos a los videojuegos

jueves, 19 de julio de 2012

Aquí os dejo un vídeo de cómo instalar Comic Life

Este programa resulta difícil de encontrar, pero buscando encontré este vídeo. En él se explica la manera de obtener el programa Comic Life v.1.3.6 en versión full. El vídeo explica cómo instalar el programa detalladamente.

Cómo obtener el Comic Life

Para aquellos a los que no os guste tragaros un vídeo de 11 minutos para una simple instalación, aquí tenéis un resumen. Es una instalación común con parche (aunque lo llamen crack en el instalador).

- En primer lugar extraemos los archivos e instalamos el setup.exe. Se recomienda tener todos los programas de Windows posibles cerrados, para evitar conflictos.

- Una vez hecho esto, en la carpeta crack hay un archivo llamado CL13671_CRK.exe. Ese archivo lo copiamos al directorio donde se ha instalado el Comic Life (es decir, en la misma carpeta donde se encuentra el archivo Comic Life.exe.

- Ahora basta con ejecutar el parche y se parcheará el programa sólo. Si a alguien le presenta problemas, basta con ejecutar el parche como administrador y listo.

 

Espero que os sirva, ya os mostraré cual es mi próximo proyecto.

Salu2

NOTA: Recordar ante todo, que dicho programa no lo distribuye este blog ni los archivos han sido colgados en la red por ninguna persona relacionada. Simplemente este post pretende resumir lo que aparece en un vídeo que ya aparecía colgado en internet por otro usuario. En ningún momento hay intención por parte mía de la creación o promoción de piratería de ningún tipo.

sábado, 14 de julio de 2012

Estrenando el COD Modern Warfare 3 para Wii

Hola a todos. Como ayer anuncié aquí subo el gameplay del Call of Duty Modern Warfare 3 para Wii. Estoy jugándolo ahora más, en el gameplay lo que se puede ver es mi primera partida, y obviamente, al ser la primera, no sale nada bien.

Tras muchas partidas en Black Ops, éste COD ha supuesto un gran cambio, habrá que adaptarse. En definitiva, el online es más parecido al de Xbox y PS3 lo cual lo hace más completo que el había en anteriores sagas. Supongo que todo esto es mejor, aunque a veces abarrotar mucho un juego acaba resultando agobiante.

Bueno, espero que lo disfrutéis, aunque sinceramente mi partida no vale nada, jugué de pena, lo reconozco. Tenía pensado grabarme a mí comentando el gameplay, de hecho, llegué a grabarme pero el micrófono no captaba muy bien el sonido y opté por subirlo sin editar, ya que volver a grabar la voz (y que ésta no sea en directo) no tendría “gracia”.

Sin más dilación aquí tenéis el vídeo. Espero que os guste.

Salu2

miércoles, 27 de junio de 2012

Iniciando un nuevo proyecto

Hoy tendré el honor, junto con Sr. Paranoid de inaugurar un proyecto colaborativo. Se trata de un relato relacionado con los muertos vivientes que se dividirá en capítulos que irán apareciendo periódicamente en nuestros respectivos blogs. Una historia desde el punto de vista de dos personas distintas, ambientada en una ciudad española. En cada blog se podrá leer la historia de cada uno de los personajes por separado, y puede que, en algún momento, esas historias se entrelacen, quién sabe…

No os cuento más, hoy mismo empezaremos con el proyecto. Puede que empecemos a escribir o que sólo marquemos las pautas (si nos lleva demasiado tiempo hacerlo) pero es una idea sólida y definida que está a punto de nacer, sólo falta el último empujón.

Os animo a que la sigáis tanto desde mi blog como desde el suyo, ya que promete ser entretenida.

Salu2

Estrenando nuevo cuaderno

Hace unos días, tras terminar de nuevo otro periodo de exámenes, me planteé la siguiente duda: ¿por qué no retomar las cosas agradables de la vida en este verano? Lo que va siendo el arte, vamos (aunque a nada de lo que hago se le pueda llamar arte). Sentía que tenía ganas de escribir (cosa que estoy haciendo y seguiré haciendo, atentos a mi siguiente entrada) y ganas de dibujar, sobretodo. Así que decidí comprarme un bloc de dibujo (más bien un cuaderno de hojas blancas) para ir haciendo dibujos con el propósito de llenarlo cuando termine el verano. Veo difícil conseguirlo ya que tiene demasiadas hojas, pero el primer paso es intentarlo. Así que, bueno, esta misma mañana he estrenado por fin el cuaderno. Os dejo aquí el resultado. Espero que os guste.

Salu2

Wemento se une a twitter

Así es. Nuestro blog se une a una de las redes sociales más potentes del momento, la de los 140 caracteres. Esperamos poder utilizar la cuenta como medio de difusión de las entradas del blog a la par que de noticias y demás información de interés. Esperemos que esto sea un paso importante, ya que esto tiene que seguir creciendo por momentos.
Salu2

martes, 26 de junio de 2012

Este mundo esta hasta los topes

Y es que somos más y más, continuamente, sin parar. Cada vez hay más cerebros y más personas con talento por lo que cada vez se hace más difícil destacar en este mundo. Aunque, ¿eso no hace más meritorio acabar lográndolo?

Además cuantos más mejor, aunque acabemos rebosando por todos los lados de la Tierra.

PD: Sigo con la remodelación del blog. Os dejo una viñeta que he hecho.

Salu2


Ya no encontramos sitio ni para aparcar

sábado, 16 de junio de 2012

Problema con las pilas recargables en las KODAK

Supongo que más de alguno tendrá en su poder una máquina Kodak y a la hora de cambiar la batería que te regalan con la camara (que no suele ser recargable) os decantáis por comprar unas pilas recargables AA para reducir en costes. Probablemente los que hayáis hecho esto os daríais cuenta de que al poco uso de estas pilas, la camara apenas responde. Es decir, os dura la pila para dos o tres fotos o incluso al disparar la primera foto con el flash se os apaga.
No penséis que esto es un fallo de la cámara ni la enviéis al servicio técnico ni nada por el estilo. Resulta que investigando por internet acabo de descubrir que Kodak informó que muchas de sus cámaras presentan problema con las pilas AA recargables (ya sean de 2100, 2500, 2700 mAh...) y que no es un fallo de la cámara, sino un problema de compatibilidad.

En resumen, aconsejan que uséis baterías CRV3, que pueden ser recargables y se pueden comprar en casi cualquier sitio. Con estas baterías no habrá ningún tipo de problemas. Seguramente, si estáis leyendo esto, es porque ya habéis comprado las pilas AA. No pasa nada, no son muy caras estas baterías, pero es un gasto que merece la pena porque estas cámaras por lo general suelen ser buenas.

Si aún así, después de todo lo detallado, alguien sigue teniendo problemas con su cámara, entonces tal vez ya tenga que contactar con el servicio técnico. Un saludo a todos los fotógrafos que me lean.

Salu2




viernes, 8 de junio de 2012

Ver el lado bueno de las cosas

En estos tiempos difíciles, yo no sé ni cómo saco tiempo para escribir un poco, pero bueno, es lo que me pedía el cuerpo después de tanto "absorber conocimiento".

Quería hablar un poco acerca de la situación actual del mundo. Hay una frase que dice: "El mayor fallo fue darle la inteligencia al ser humano". ¿Mi opinión acerca de esta frase? Totalmente contraria. El ser humano es un animal casi perfecto. Tenemos nuestros defectos, sí, pero la inteligencia no ha sido ningún error. Continuamente hay ingenieros, científicos y demás hombres de estudios que inventan o desarrollan para mejorar el bienestar tanto del ser humano como de los demás seres vivos en el planeta Tierra. Aportaciones que están del lado de la convivencia en armonía. Igualmente hay seres humanos que ayudan, que se desviven por los demás o que hacen acciones loables. Mi pregunta es, ¿por qué no nos fijamos en estas cosas?

Creo, sinceramente, que si en lugar de hablar tanto de las cosas malas (como los bancos, las guerras y los atentados, los secuestros y crímenes de a pie, etc) habláramos más a menudo de todo lo bueno, el mundo sería mucho mejor. Es inevitable que pasen cosas malas. No hay que mirar a otro lado, tampoco es eso. Pero en el día a día, en lugar de rajar todos de lo mismo, deberíamos hablar de la gente buena, de los que aportan y los que tratan al mundo con una sonrisa. Las cosas malas seguirán existiendo, pero opino que es mucho mejor ignorarlas (y a lo mejor un día hasta se cansan).

Sólo esa pequeña reflexión. Mirad el lado bueno de las cosas. Todo menos la muerte se puede remontar, por muy mala que sea una situación.

Salu2.